C'est vrai que le mastering c'est compliqué. Faut bien être conscient qu'avec le son, on travaille sur la sensation, et même si il y a beaucoup de ressemblances, on entend tous différemment (vous avez eut des otites déjà?? ca laisse des traces ^^), et l'habitude joue aussi beaucoup sur la sensation, j'avais une amie qui n'arrivait pas à entendre les basses tellement elle était habituée à la bande passante du casque de son ipod, il a fallu qu'elle sorte avec un sondier reggae/dub pour arranger ça...
Bref, tout ça pour dire que travailler en 24bits le plus longtemps possible, c'est primordial pour la dynamique, je l'ai pas fait pendant longtemps et je m'en mords les doigts ^^ Il faut savoir que par exemple, chaque traitement numérique qu'on applique à un son réduit sa dynamique, chaque effet placé dans la chaine du son possède un "bruit" propre qui réduit d'autant la dynamique et si on ne fait pas attention, on manque de place par la suite.
D'une manière général il vaut mieux travailler sur la sensation que sur la pression, avoir de bonnes prises de son, un bon mixage, faire attention que les divers éléments du mix ne se chevauchent pas trop dans les bandes de fréquences, laisser la musique respirer.
De cette manière, en faisant bien attention tout au long du traitement du son, le mastering se simplifie grandement, une simple maximisation (sans compression, ou très légère), une petite égalisation si jamais on a compressé, et 2 trois broutilles pour donner exactement la couleur qu'on souhaite au son. Mais si on commence à trop se prendre la tête sur le mastering, c'est qu'en amont, on a pas bien bossé (ou pas pu bien bosser).
Du coup j'aimerais bien revenir sur la conversion 24bits/16bits. Quand on travaille en 16bits, on dispose de 2^16 soit 65536 valeurs pour coder l'amplitude de la modulation, en 24bits, on dispose de 2^24 soit 16777216 valeurs pour coder cette amplitude. Le 0 dB étant normalisé, la différence se situe au niveau du -∞. La conversion 24bits->16bits doit forcément ramener le -∞ du 24bits au niveau du -∞ du 16bits. Hors à ce niveau là, il y a déjà des modulations, et obtient vite un truc moche. Le Dithering, génère du bruit à ce niveau là pour noyer ces modulations, de cette manière, même si on génère du bruit, on diminue la sensation perceptible, et le résultat est meilleur.
Et du coup j'ai une question à ce sujet. Il me semble qu'il n'existe pas que le Dithering qui permet d'améliorer la conversion 24/16, il y a aussi le SoundShapping, qui lui marcherait différemment et serait bien plus performant, quelqu'un aurait des précisions là dessus? des pours, des contres?
(la honte!!! je viens d'écrire tout ça, et chui en caleçon devant mon clavier

)