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Re: Second Life
Publié : 01 mars 2008, 18:45
par matrakage
non carement pas, c'est juste que les mouvements ne sont pas coordoonées au son, pas synchronisé, pas tres agréable a regarder quoi. (j'ai pas dit pas agréable a ecouté)
sa bouge n'importe comment les bonhommes quoi ! sa saccade trop et sa manque de fluidité.
Re: Second Life
Publié : 01 mars 2008, 19:03
par DBC
Les saccades sont dues essentiellement à l'encodage de youtube, inworld ce genre de phénoméne n'est pas perceptible, sauf si la machine utilisée à de faibles capacités graphiques ou une bande passante réduite.
Les mondes virtuels sont encore trés neuf, attention il ne s'agit pas d'un jeu ou il faut dégommer de l'alien en masse, et ou les moindres actions sont scènarisèes, ou un monde ou des bots comme dans Sims influent sur le scénario, mais bel et bien d'un monde virtuel totalement intractif et ou les avatars sont libres de leurs actions et ou leur créations interagissent les unes avec les autres.
JfR
Re: Second Life
Publié : 01 mars 2008, 20:14
par hash
DBC a écrit :Laid ? le spectacle de Cyberpiper est laid ? franchement la c'est plus du parti pris, même plus de la polémique on se croirait au début du web avec les haros des biens pensants et des censeurs de tout poils, cela fait des siècles que dés qu'une nouvelle technologie apparaît les conservateurs surgissent de toute part, vous auriez dit la même chose du chemin de fer j'en suis sûr.
Enfin ce n'est pas grave je suis persuadé que beaucoup auront entre vu le potentiel de tout cela, c'est du live je le rappelle....
JfR
Ben oui c'est du parti pris puisqu'il s'agit de mon goût en matière d'images et aussi de musique. Je trouve Second life trés moche que ce soit dans les formes, les couleurs, les décors, la navigabilité. Ca n'est pas du tout l'idée que je me fais, depuis que je lis du William Gibson, des mondes virtuels. En plus Second life a un méga impact sur l'environnement* liés à sa consommation d'énergie. Sinon, le chemin de fer je trouve ça plutôt beau et au moins ça te fait voyager, le live de Cyberpiper, non.
*En additionnant la consommation électrique des PC des quelques 12500 utilisateurs-avatars connectés à tous moments à Second Life, à celle des 4000 serveurs et de leurs systèmes de refroidissement, Carr estime que le monde virtuel consomme chaque jour 60 000 kW heure ; soit 4,8 kWh par avatar (60000/12500) et par jour.
Au total, un avatar virtuel de Second Life consomme donc 1752 kWh d’énergie électrique réelle par an. A titre de comparaison, en 2003, la consommation électrique moyenne par habitant était de 5765 kWh en Europe, 7585 kWh en France, 1706 kWh en Amérique du Sud, 1118 kWh en Tunisie ou 796 kWh en Algérie. De quoi ébranler la bonne conscience écologique des amateurs d’univers virtuels persistants.
Re: Second Life
Publié : 01 mars 2008, 21:16
par DBC
En plus Second life a un méga impact sur l'environnement* liés à sa consommation d'énergie.
Rien que cette page blanche sur laquelle tu t'épanche, connsomme elle aussi, et ton pc aussi, et la clope que tu doit grillé en ce moment même, et ta conso de bande passante et l'electricité de ton moniteur allumé toute la nuit etc... vite ferme tout, jette tout ca, et va vivre nu sous les tropiques
Je trouve Second life trés moche que ce soit dans les formes, les couleurs, les décors, la navigabil
ité.
Second Life n'est créé que par ceux qui y sont, viens rendre tout cela plus beau si tu a tant de goût aussi sublime et que tu est le futur Michel Ange numérique De plus c'est open source si tu veut faire progresser les mondes tel que ceux tu t'est imaginé en lisant William, mais William parle de dans 20 ans sans doute, perso je ne suis pas de ceux qui attende que tout soit parfais pour bouger, j'aime y mettre mon grain de sel avant que d'autres ne le fassent...
JfR
Re: Second Life
Publié : 02 mars 2008, 12:31
par jp_h
DBC a écrit :Les saccades sont dues essentiellement à l'encodage de youtube, JfR
En somme, YouTube introduit des saccades dans les animations mais pas dans les autres films...

Re: Second Life
Publié : 02 mars 2008, 16:23
par DBC
En somme, YouTube introduit des saccades dans les animations mais pas dans les autres films...
Oui nous avons des soucis avec ce qui à été tourné avec l'encodage de youtube, si vous avez des conseils plutôt que des remarques sybilines ils sont les bienvenus...
JfR
Re: Second Life
Publié : 02 mars 2008, 16:54
par Elfan
En plus Second life a un méga impact sur l'environnement* liés à sa consommation d'énergie. Sinon, le chemin de fer je trouve ça plutôt beau et au moins ça te fait voyager, le live de Cyberpiper, non.
Citation:
*En additionnant la consommation électrique des PC des quelques 12500 utilisateurs-avatars connectés à tous moments à Second Life, à celle des 4000 serveurs et de leurs systèmes de refroidissement, Carr estime que le monde virtuel consomme chaque jour 60 000 kW heure ; soit 4,8 kWh par avatar (60000/12500) et par jour.
Au total, un avatar virtuel de Second Life consomme donc 1752 kWh d’énergie électrique réelle par an. A titre de comparaison, en 2003, la consommation électrique moyenne par habitant était de 5765 kWh en Europe, 7585 kWh en France, 1706 kWh en Amérique du Sud, 1118 kWh en Tunisie ou 796 kWh en Algérie. De quoi ébranler la bonne conscience écologique des amateurs d’univers virtuels persistants.
Toujours bon a rappelle ce genre de chiffre.
Rien que cette page blanche sur laquelle tu t'épanche, connsomme elle aussi, et ton pc aussi, et la clope que tu doit grillé en ce moment même, et ta conso de bande passante et l'electricité de ton moniteur allumé toute la nuit etc... vite ferme tout, jette tout ca, et va vivre nu sous les tropiques Mort de rire
Ahhh

l`argument du retour a l`age de pierre! Merci j`avais eu peur que ca ne commence a passer de mode chez les gens
Par contre chez les sacs a pub, on adore toujours autant les critiques du progrès technique: "technophobe", "reac", "retrograde" (derniers adjectifs en date sur france inter)...
DBC et autres je vous conseille ce condense de lieux communs pour culpabiliser les prochains empêcheurs de jouir de notre belle technologie:
http://fr.youtube.com/watch?v=FG_lp09dyFY
Re: Second Life
Publié : 02 mars 2008, 17:11
par DBC
Par contre chez les sacs a pub, on adore toujours autant les critiques du progrès technique: "technophobe", "reac", "retrograde" (derniers adjectifs en date sur france inter)...
DBC et autres je vous conseille ce condense de lieux communs pour culpabiliser les prochains empêcheurs de jouir de notre belle technologie:
DBC diffuse depuis 6 ans de la musique libre indépendante, libre ou autoproduite, et ce sans concessions aux majors ou au mode alors dans le genre sac à pub... En tout cas ce qui me fait rire beaucoup c'est d'entendre les mêmes arguments de lire les mêmes phrases au mot prés que celle que l'on me balancait dans la geulet au début du web, ce qui à tendance a me montrer que je n'ai pas forcément tord à nouveau.
Toujours bon a rappelle ce genre de chiffre.
Pour ce qui est de la consommation et des chiffres il est dit la même chose sur google et ton site avec un fond blanc consomme plus que la moyenne en electricité alors vite met un fond noir tu détruit la planéte sac a pixel !
JfR " sac a musique "
Re: Second Life
Publié : 02 mars 2008, 17:43
par Elfan
Oh je parlais de toi ici:
"Merci j`avais eu peur que ca ne commence a passer de mode chez les gens"
Je ne te traite pas de sac a pub rassure toi!
Pour ce qui est de la consommation et des chiffres il est dit la même chose sur google et ton site avec un fond blanc consomme plus que la moyenne en electricité alors vite met un fond noir tu détruit la planéte sac a pixel !
Bonne remarque, d`ailleurs l`avènement du peer2peer m`a beaucoup embete car les acros de l ordi sont passe d`une mise sous tension ponctuelle de l`ordinateur (pour l`utilisation)
a une mise sous tension permanente (pour le telechargement). Un beau gachis...
Re: Second Life
Publié : 03 mars 2008, 11:07
par LaSp
je trouve ca marrant
bravo
C'est pas spécialement beau mais pour du live c'est bien foutu
Les mouvements que les avatars peuvent faire sont pas mal aussi, j'imaginais qu'ils seraient plus raides